这周,全球游戏玩家翘首期盼的E3展正在美国举行。微软索尼任天堂、育碧、动视、卡普空等等许多游戏厂商和平台也都选择在展览前后召开发布会,为玩家们带来游戏作品的新动向。

  这些动向有时是游戏的试玩版,有时是游戏宣传片,有时是人物设定或剧情介绍,有时仅仅只是“我们正在制作XXX”的一两句话。但即便是再微小的信息,也在牵动着玩家们的心。

  但不知道从什么时候开始,厂商们公布游戏信息的行为成了“画饼”。从发布消息到玩家真的能上手,中间还隔着十万八千里。

  不同游戏厂商和平台“画饼”的方式也各有特色。一些游戏厂商会从发售之前几年就开始宣传,玩家们看了预告却不知道具体发售日期,只能苦苦等待;有些厂商宣传时说得很好,到最后游戏做出来,完全不是那么回事;还有些厂商公布作品信息之后放弃了开发,玩家们翘首期盼,最后啥也没盼来。

  索尼:期待吗?我就是不公布发售日期

  索尼在去年E3上的表现其实还是不错的,展出的《底特律:成为人类》《战神》《使命召唤:二战》《怪物猎人:世界》等绝大部分游戏都已经在一年之内正式发售了,《蜘蛛侠》也将在今年下半年发售。

  不过这也不能帮索尼洗脱“画饼大厂”的嫌疑,毕竟去年E3上索尼根本就没发布新游戏,拿出来的,都是前几年已经画过的大饼。

  索尼画饼的方式有点像拖延症。他们也不是公布了不做,只是从一早就宣布要做这个做那个,然后开始慢悠悠地一点一点做,时不时跳跳票,不被逼急了绝对做不完。你们想知道发售日期?不好意思,我自己也不知道什么时候能发售呢。

  就拿《底特律:成为人类》来说,索尼其实早在2015年10月的巴黎游戏周上,就已经发布过这个游戏了。游戏制作人大卫·凯奇在索尼的发布会上压轴登场,介绍了这款PS4平台独占游戏的简要剧情和人物设定。但游戏什么时候会发售呢?索尼和大卫·凯奇心照不宣地都没说。

《底特律:成为人类》《底特律:成为人类》

  接下来,这款游戏又出现在了2016年的E3游戏展上,同样不知道发布日期,只说了之后肯定会发售,玩家们也治好伸长了脖子等。这一年,《底特律》被提名了E3“游戏评论家奖”(Game Critics Awards,由北美30多家主要游戏媒体联合评选的游戏奖项)中的最佳原创游戏奖,但没有得奖。

  没得奖的游戏怎么可能发售,接下来的2017年,玩家们苦苦等了两年的《底特律》还是没有发售。直到它又出现在了当年的E3展上,索尼才表示再怎么样2018年上半年也会发售了。这一次,它获得了Gamespot的E3最佳PS4游戏奖、最佳冒险游戏奖,以及游戏评论家奖的最佳原创游戏、最佳动作/冒险游戏奖。

  《底特律》确实赶在2018上半年的尾巴尖上发售了,但并不是每一部索尼的游戏都这么好命。再往前数一年,2016年的E3上,索尼展出的《战神》《底特律》《蜘蛛侠》《往日不再》等游戏当时都没有公布发售日期,玩家们看宣传片高兴了半天,并不知道什么时候能买。

  如今《战神》《底特律》《蜘蛛侠》终于熬出头都在2018年发布了,《往日不再》则在今年E3上才宣布将在2019年2月22日发售。索尼两年前画的大饼,玩家们要到明年才能吃到。

丧尸游戏《往日不再》丧尸游戏《往日不再》

  微软:不好意思这个游戏我们不做了,工作室都解散了

  相比于索尼的“我们正在做,就是不知道啥时能发布”,微软的做法更狠一点,因为微软发布过的大部分游戏,其实你都不知道它最后到底能不能做出来。

  对于已经公布在制作的游戏,微软的态度是不过前期投入多大、吹得多好、玩家多期待,只要在还没发售的时候觉得做得不够好或者市场空间不够大,甚至有时候是不知道什么理由,微软随时都会砍掉这个游戏项目,有时候顺手就把工作室也解散了。

  《神鬼寓言》是微软从初代Xbox就开始合作的系列游戏,《神鬼寓言2》还一度当上了Xbox 360上的RPG畅销冠军。2006年,《神鬼寓言》系列的出品方狮头工作室被微软收购了。

  2015年的E3上,微软发布了Xbox One上的《神鬼寓言:传奇》。《神鬼寓言》系列在玩家中广受好评,《神鬼寓言:传奇》也成了当年最受关注的游戏之一。

《神鬼寓言:传奇》《神鬼寓言:传奇》

  但到了2016年3月,狮头工作室突然宣布停止开发Xbox One上的《神鬼寓言:传奇》,没有公布原因。当时这款游戏开发程度已经很高,已经有玩家参与到测试当中。外国游戏媒体Eurogamer的报道显示,微软在此之前就已经要求狮头工作室停止开发《神鬼寓言 4》;在项目取消之前,微软已经为《神鬼寓言:传奇》投入了7500万美元开发成本。

  狮头工作室表示测试服务器会开放到4月13日,在测试阶段中付费了的用户将会收到退款。4月底,微软又宣布正式关闭了狮头工作室。这只是微软对欧洲游戏工作室战略调整的一部分,和狮头工作室同时关闭的,还有曾经出品《神笔麦克斯》的Press Play工作室和这个工作室正在开发的Knoxville计划。

  不仅微软自己工作室开发的游戏会在开发到一半的时候取消,对于微软和第三方工作室合作的游戏,半路夭折的例子也不少。

  《鬼泣》之父神谷英树和微软共同开发的《龙鳞化身》同样是曾经被广大玩家期待的游戏,神谷英树曾一度宣布游戏框架已经开发完成,微软也在2016年E3展上宣布将要在2017年发售这款游戏。但到了2017年1月,微软又宣布停止了《龙鳞化身》的开发,制作人神谷英树也在推特发文向玩家致歉,但双方同样没公布原因。

《除暴战警3》《除暴战警3》

  此外,《幻影沙尘》重制版也一度因为工作室解约,被搁置了好几年,原定2015年发售的游戏生生拖到了2017年。《除暴战警3》也因为2016、2017、2018年的三次跳票,一度被外界传言将会取消。

  今年微软在E3展前发布会上发布了53款游戏,不知道到最后真能玩到的有几个。

  任天堂:我就说个名字,饼各位自己来画

  和前面两家相比,任天堂的策略就很简单了,主要就是不说。我会告诉你我正在某个大IP的续作,但你想看视频和实机演示?不好意思,不存在的。你要是使劲问,我就支支吾吾告诉你一点,具体的我可啥都没说啊,到时候没有你可别怪我。

  和动辄搬一个交响乐队到E3发布会现场的索尼相比,任天堂可以说是相当不重视E3了。在没有新硬件产品发布的一些年份里,任天堂基本上不会在E3开发布会,网络上事先准备好的视频放一放,找几个游戏开发商一起做个树屋直播,也就差不多了。

  去年的E3展上,任天堂表示在《宝可梦之拳 DX》之后,接下来还会有新的精灵宝可梦系列作品登录Nintendo Switch。但这个游戏具体是啥呢?不仅没有视频、实机演示和试玩,任天堂连图片都没公布一张,logo都没公布一个,只是石原恒和用嘴说了一句“这个游戏是个RPG,正在制作当中”——消息我放出来了,饼你们自己看着画。啥时做出来做成啥样,我通通不负责。

《任天堂明星大乱斗特别版》《任天堂明星大乱斗特别版》

  今年的E3展上,任天堂在45分钟的直播发布会里花了30多分钟,把《任天堂明星大乱斗特别版》的60多个角色和他们的出招特点挨个介绍了一遍,却丝毫没有提及大家期待已久的《猎天使魔女 3》和《银河战士Prime 4》两部游戏。

  《猎天使魔女 3》和《银河战士Prime 4》将要登录NS平台的消息,任天堂在去年就放出来了。但去年E3上好歹还放了个信息量只有logo的小影片,到了今年,这两部作品就根本连提都没再提了。

  有记者在直面会后采访了任天堂北美总裁雷吉,询问为什么今年连这俩游戏的logo都不放一下了。雷吉说,去年是NS发售的第一年,我们就展示了一些比较远期的游戏;今年我们只想介绍6到9个月之内能玩到的游戏,等游戏做到可以展示的时候我们会放出来的。

  直面会开完当天收盘,任天堂的股价就跌了5.84%。

  类似的情况在2015年的E3上也出现过。2014年的E3,任天堂公布了2015年将会推出WiiU平台的《塞尔达传说》新作,但这件事到2015年就没影子了。

  发布会之后有媒体去采访了雷吉,他表示是“为了不让粉丝们伤心”临时取消了WiiU《塞尔达传说》预告的播放——我们已经为这个游戏准备了一个非常棒的预告片,但是我们也准备延期再发售这个游戏。因为发售会延期,所以提前给你们看了也是伤心,不如大家先不要期待了,预告片什么的也先不要看了。

  任天堂可以说是非常佛系了。